
Square Enix旗下JRPG系列最新作《歧路旅人0》总监木寺康博与制作人铃木裕人近日接受专访,详细解析了这款定于12月5日发售的前传作品如何通过创新城镇建造系统,将系列标志性的“高度自由”理念推向新高度。作为承载系列百年历史、提供超百小时体验的作品,《歧路旅人0》在保留经典叙事与策略战斗的同时,进一步拓展了玩家自主决策的空间。
制作人铃木裕人表示,系列核心体验源于“旅人”理念:“旅行意味着自由,更意味着用双脚丈量世界。我们希望玩家能够切身感受到主角的情感,产生共鸣。”这种旅程感贯穿游戏设计,从初代的偷窃机制可见一斑——玩家既可选择窃取物品,也可通过购买完成游戏,多样化玩法正是系列魅力所在。
展开剩余48%《歧路旅人0》的最大创新在于深度城镇建造系统。铃木裕人解释道:“我们强化了‘归处’概念,玩家可以自由规划家乡布局,安排角色入住,并通过同居机制展现人物关系。比如将两位喜好花卉的角色安排比邻而居,并在周围布置花卉景观,让玩家将个人情感投射到游戏世界。”
总监木寺康博补充,本作NPC系统在原有基础上进一步进化:“每个NPC都有独立背景与专属道具。本次更新打通了野外指令与城镇建设的联动:玩家可以邀请世界各地角色入驻,城镇发展又与冒险历程紧密结合,由此构建个人领地与广阔世界的有机连接。”
值得注意的是,尽管城镇建造系统丰富多元,开发团队仍坚持自由原则——精心规划的玩家可获得丰厚回报,但不参与建造的玩家也不会受到限制。《歧路旅人0》将于12月5日同步登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平台。
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